Alex Tahanchin (Oleksii en ucraniano) es el fundador de Krock.io, una plataforma de colaboración de medios y revisión de videos que está redefiniendo la forma en que los equipos creativos administran flujos de trabajo de producción complejos. A través de su software, Tahanchin ha ayudado a estudios de animación, empresas de producción de vídeo y agencias creativas a optimizar sus procesos, y algunos clientes han informado de reducciones de hasta el 30 por ciento en el tiempo de producción contiguo con una mejor comunicación y aprobaciones más rápidas.
El alucinación empresarial de Tahanchin se destaca por su inusual fusión de disciplina empresarial y praxis artística. Tiene una habilidad en peculio y mandato y igualmente ha completado una amplia formación en arte tradicional y fotografía. Esta doble formación (analítica y creativa) ha regalado forma tanto a la dirección estratégica de su empresa como a la filosofía de producto detrás de Krock.io.
Antaño de ingresar al mundo SaaS, Tahanchin fundó Hound Studio en 2008, una productora de animación y video lanzazo durante la crisis financiera total. Comenzó como actor 3D independiente y identificó una oportunidad para construir un estudio capaz de atender a clientes en los mercados europeo y estadounidense. Durante la ulterior decenio, Hound Studio trabajó con nuevas empresas, empresas Fortune 500 y organizaciones gubernamentales, desarrollando una reputación por producir contenido animado de suscripción calidad de modo efectivo y a escalera.
Sin bloqueo, a medida que el estudio creció, sus operaciones internas se volvieron cada vez más difíciles de encargar. La calidad creativa se mantuvo suscripción, pero los sistemas que sustentaban la producción comenzaron a fracturarse bajo el peso de las crecientes demandas de los clientes.
Descubriendo el cuello de botella en el trabajo creativo
Ejecutar Hound Studio requirió un azulejo de herramientas: Asana para la coordinación, Slack para la comunicación y Google Sheets para el seguimiento de las revisiones. Los comentarios de los clientes llegaron a través de largos hilos de correo electrónico y aplicaciones de correo, a menudo sin un contexto claro. El control de versiones se volvió caótico. Se perdieron detalles importantes entre conversaciones.
Para evitar errores costosos, los equipos resumieron los comentarios manualmente todos los días. A pesar de estos esfuerzos, la desatiendo de comunicación siguió siendo popular. Cuando Tahanchin encuestó a otros profesionales creativos, los resultados revelaron un patrón consistente: la sobrecarga de correo electrónico, la comunicación fragmentada y las solicitudes de revisión poco claras se encontraban entre los problemas más extendidos de la industria.
En 2019, surgió una idea fundamental mientras observaba a su CTO trabajar en un plan de mecanismo móvil. Tahanchin se dio cuenta de que la feedback podría mejorarse fundamentalmente si los usuarios pudieran hacer clic directamente en una imagen o cuadro de video y dejar comentarios en ubicaciones precisas. Esta idea aparentemente simple se convirtió en la saco de Krock.io, una plataforma diseñada específicamente para flujos de trabajo de producción de medios en circunstancia de una acoplamiento de herramientas genéricas de mandato de proyectos.
Nervio mediante uso en el mundo verdadero
En circunstancia de necesitar de la investigación de mercado tradicional, Tahanchin creó la primera lectura de la plataforma como una útil interna para Hound Studio. El impacto fue inmediato. La feedback se volvió visual y contextual, los ciclos de aprobación se acortaron y la confusión disminuyó drásticamente.
Animado por el éxito interno, compartió la útil con otros creadores. Su reacción confirmó la pobreza del mercado.
“La concurrencia reconoció el valencia al instante porque vivían con los mismos problemas todos los días”, dice. “No necesitábamos explicar el problema”.
Esta garra orgánica dio forma al expansión original de Krock.io como software creado específicamente para equipos de animación, estampado de video y diseño. A diferencia de los sistemas generales de mandato de proyectos como Asana o Monday.com, la plataforma se diseñó en torno a etapas de producción, feedback visual y control de versiones, requisitos básicos del trabajo creativo que las herramientas tradicionales a menudo no logran asaltar de modo efectiva.
Una plataforma creada para todo el ciclo de vida de producción
Hoy en día, Krock.io presta servicios a estudios de animación, empresas de producción de vídeos, agencias de publicidad y equipos creativos distribuidos en todo el mundo.
Si proporcionadamente muchos profesionales inicialmente lo comparan con Frame.io, Tahanchin ve que su plataforma llena un hornacina más amplio: Frame.io sobresale en la prueba de video de etapa final, pero Krock.io administra todo el ciclo de vida de producción, desde los primeros conceptos y guiones gráficos hasta la entrega final.
“Frame.io es excelente en lo que hace, pero está diseñado principalmente para revisión de posproducción”, explica Tahanchin. “Queríamos apoyar a los equipos creativos desde el principio de un plan, no sólo al final”.
Los clientes pueden dejar comentarios con ámbito preciso y codificados en el tiempo, mientras que los equipos pueden crear canales personalizados, reutilizar plantillas y automatizar flujos de trabajo de aprobación. La plataforma se integra directamente con Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve y Final Cut Pro, lo que permite a los editores importar comentarios y códigos de tiempo sin cambiar de aplicación. Las incorporaciones recientes incluyen funciones de automatización del flujo de trabajo y gestación de guiones gráficos impulsadas por IA que ayudan a los equipos a estandarizar los procesos sin dejar de ser flexibles a medida que aumenta la complejidad del plan.
Una de las elecciones de diseño más deliberadas de la plataforma es cómo manejo la colaboración del cliente.
“El trabajo creativo depende de la feedback”, señala Tahanchin. “Diseñamos el sistema para que los clientes puedan participar fácilmente sin encontrarse abrumados por la complejidad”.
Los clientes interactúan con una interfaz limpia centrada sólo en revisar y comentar, eliminando fricciones y aumentando la velocidad de respuesta.
Construyendo a través de la disrupción total
La trayectoria empresarial de Tahanchin ha estado marcada por extraordinarios desafíos externos, comenzando por la pandemia de COVID-19. “Cuando empezó la pandemia, mi veterano preocupación era proteger al equipo”, afirma. “Eran personas con las que había trabajado durante muchos abriles. Cuando comenzó la supresión, esas preocupaciones se agudizaron aún más”.
Paradójicamente, ambas crisis reforzaron la demanda de la plataforma. La pandemia aceleró el cambio alrededor de el trabajo remoto y los equipos distribuidos, mientras que las empresas necesitaban cada vez más contenido de vídeo de suscripción calidad para arribar a los clientes en diámetro. Krock.io permitió que equipos creativos separados por continentes y zonas horarias trabajaran tan eficientemente como si estuvieran en la misma sala.
“La pandemia nos demostró que la adaptabilidad es fundamental”, reflexiona Tahanchin. “Cuando un producto resuelve un problema eficaz verdadero, las crisis externas pueden amplificar su valencia en circunstancia de disminuirlo”.
A pesar de las difíciles circunstancias, la empresa continuó con el expansión de productos, los lanzó públicamente en 2020 y amplió su saco de usuarios internacionales. Hoy en día, Krock.io es utilizado por equipos en más de 40 países, y la plataforma procesa miles de reseñas de videos mensualmente.

La disciplina empresarial se une a la empatía creativa
La doble experiencia de Tahanchin continúa dando forma al expansión de productos. Su educación empresarial influye en las decisiones sobre escalabilidad y sostenibilidad, mientras que su formación artística fomenta la empatía por los profesionales creativos que navegan por la feedback subjetiva.
“Como actor, entiendo lo difícil que es describir los cambios visuales con palabras”, explica. “Poder señalar directamente un problema no es sólo conveniente: cambia todo el proceso de colaboración. Cuando un cliente dice ‘hazlo resaltar’, eso puede significar cientos de cosas diferentes. Pero cuando hace clic en un fotograma específico y dice ‘este color necesita más saturación’, sabes exactamente qué hacer”.
Él cree que muchas herramientas fallan porque están diseñadas por personas que no están familiarizadas con las realidades de la producción creativa. Los ingenieros construyen lo que tiene sentido técnico, no necesariamente lo que tiene sentido creativo. Esta desconexión, sostiene Tahanchin, es la razón por la que los equipos creativos todavía dependen de flujos de trabajo fragmentados a pesar de décadas de innovación en la mandato de proyectos.
Su enfoque combina el pensamiento sistemático con la intuición creativa, tratando el expansión de software como una disciplina tanto técnica como artística.
Una visión centrada en la espontaneidad creativa
El objetivo a desprendido plazo de Tahanchin es codicioso: reemplazar las cinco o seis herramientas que los equipos creativos utilizan actualmente con una plataforma unificada.
“Cada hora dedicada a aclarar los comentarios es una hora que se le quita a la creación”, explica. “Nuestra representación es eliminar la fricción para que las personas puedan concentrarse en lo que mejor saben hacer”.
Esta visión va más allá de la mera conveniencia. Tahanchin considera que la claridad operativa está fundamentalmente vinculada al potencial creativo. Cuando los equipos dedican menos tiempo a encargar la transporte, tienen más energía mental para la resolución creativa de problemas. Cuando la feedback es inequívoca, la iteración se vuelve más rápida y segura.
En esencia, Krock.io rastreo dominar la desatiendo de comunicación, la carga administrativa y la fragmentación del flujo de trabajo, devolviendo la atención a la producción creativa en circunstancia de la confusión operativa. La hoja de ruta incluye una integración más profunda de la IA, compatibilidad ampliada con formatos de archivos y disección mejorados para ayudar a los estudios a identificar cuellos de botella antiguamente de que se vuelvan críticos.
Lecciones para emprendedores
El consejo de Tahanchin para los aspirantes a fundadores se cimiento en la experiencia:
Resuelva los problemas que haya contrario personalmente. “Comprenderás los matices que la investigación de mercado pasa por suspensión”, afirma.
Permanezca cerca de los usuarios y aprenda continuamente de flujos de trabajo reales. Las solicitudes de funciones a menudo revelan deyección que los usuarios no pueden articular directamente.
Evite progresar antiguamente de comprender qué es lo que en realidad funciona.
“El éxito rara vez surge de una valor perfecta”, concluye. “Proviene de la perseverancia, la acoplamiento y la claridad de propósito. Y ayuda activo vivido el problema que estás tratando de resolver”.
Desde propietario de un estudio frustrado por la feedback desorganizada hasta fundador de una plataforma total utilizada por equipos creativos en todo el mundo, el alucinación de Alex Tahanchin ilustra cómo el conocimiento profundo de la industria puede progresar alrededor de un negocio escalable y cómo las herramientas adecuadas pueden liberar el potencial humano que la burocracia oscurece.





